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ZBrush 2020中文破解版

 附破解補丁和安裝教程
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">1.18 GB
  • 更新日期:2019-11-21
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:3D/CAD
  • 軟件授權:免費版
  • 軟件官網:
  • 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

4.0
軟件評分

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為您推薦:3D/CAD

  ZBrush 2020破解版是一款功能強大的模型設計軟件,可以幫助用戶在軟件設計CG模型,從而在設計動畫、設計影視等方面創建自己需要的角色模型,本軟件提供泥塑以及雕刻功能,您可以使用軟件提供的泥塑材料構建模型,可以添加骨架、添加肌肉、添加頭發、添加服飾,幫助用戶設計逼真的模型;該軟件功能很多,您可以在軟件建模,可以在軟件渲染,內置豐富的設計方案,支持圖層、燈光、材質、影片、模板、筆觸、紋理、變換、Z插件、Z腳本等功能,讓用戶可以更好設計模型,小編推薦的是ZBrush 2020中文破解版,如果你需要這款軟件就下載吧!

ZBrush 2020中文破解版

新版功能

  ZBrush 2020

  ZBrush 2020通過屢獲殊榮的畫筆系統的強大功能,為藝術家提供了更大的雕刻靈活性。我們使用新的XTractor, HistoryRecall和DecoCurve筆刷擴展了雕刻筆刷庫 。此外,您現在可以使用新的“無后背和前向”修改器將畫筆筆劃約束為僅向前手勢。

  除了新的筆刷之外,我們還擴展了MorphUV功能的功能,這使得可以在ZBrush中查看模型的展開UV布局。 借助Morph UV進行雕刻和繪畫UV可讓您在模型的2D展開中進行雕刻和繪畫,并將所有更新應用于3D模型。

ZBrush 2020中文破解版

  在Morph UV中雕刻和繪畫ZBrush藝術家:: Juras Rodionovas

  現在,有了在模型的UV展開上進行雕刻和PolyPaint的功能,在網格上應用長連續筆觸從未如此簡單。一個這樣的例子是從腰部一直向上穿過腋窩到角色的手腕?;蛘?,您可能希望在3D形式過于復雜的網格上應用圖案。

  您是否曾經難以到達雕刻的某些區域?借助Morph UV中的Sculpt&Paint,這已成為過去!

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  XTractor刷子

  ZBrush藝術家:: Pablo Munoz

  這三把畫筆將模型中的細節轉換為新的Alpha或紋理,以供將來重用。只需在任何模型的表面上拖動筆觸即可捕獲雕刻的細節。然后,捕獲的詳細信息可以在同一模型的其他地方使用,也可以在將來的任何其他模型中使用。

ZBrush 2020中文破解版

  準備,設置,分析和打印

  ZBrush 2020借助新的網格分析功能(壁厚,實時吃水分析和表面積計算)繼續擴展您從ZBrush直接進行3D打印的能力?,F在,任何人都可以輕松準備要生產的模型!

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  CamView

  借助新的 CamView 功能,您將始終知道模型相對于世界軸的方向,從而準確了解XYZ空間并提供可互換的一鍵式導航視圖。只需單擊CamView中的圖標,即可從任何模型的前視圖向后切換或從左向右切換。您甚至可以加載任何模型來創建自己的獨特自定義CamView,然后與其他用戶共享。

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  ZeeZoo

  一個好的姿勢是一個偉大的構圖的本質。節奏,手勢,重量和平衡感都是任何藝術品的關鍵。

  人體模型實質上是ZSphere骨架。與他們互動的方式可以輕松擺出姿勢,使您可以更輕松,更輕松地探索自己的想法。ZSphere人體模型可以輕松進行編輯以適合您需要的任何角色或生物。只需單擊幾下即可創建整個場景!您將很快建立起完美的視覺和諧,并開始雕刻杰作。使用ZBrush 2020隨附的人體模型樣本項目或Zoo Animals,可以找到單字符或多字符模型的理想姿勢。

ZBrush 2020中文破解版

軟件特色

  繪圖草稿分析

  繪圖吃水分析顯示模具制造模型的吃水角度。

  基于選定的“拉動方向”,此功能顯示是否可以使用拔模角度從模具中移除模型。 它會識別出由于表面角度問題而可能需要校正的任何表面,從而提供實時分析更新。

  PolyPaint從厚度

  “從厚度開始”功能使您能夠評估用于3D打印和制造的表面的內外壁之間的距離。 該信息對于確定在最終制造產品之前在模型的表面區域可能需要進行校正的位置至關重要。

  草稿中的PolyPaint

  來自拔模的PolyPaint會根據相機捕獲的拔模角度生成顏色。 此功能將Draw Draft Analysis系統與ZBrush cam時代一起使用。 它生成從此“繪圖草圖分析”顯示為紅色和綠色的PolyPaint的草圖角。

  草稿遮罩

  MaskByDraft使用“繪制草稿分析”功能根據相機捕獲的草稿角度生成遮罩。

  從拔模角度生成蒙版可提取負模以進行原型制作,并提供其他建模和雕刻優勢。

  調整顏色-PolyPaint和紋理貼圖

  “調整顏色”使您可以根據分配給頂點本身的模型PolyPaint的色相,強度,對比度,伽瑪和色彩以及任何來自UV的現有紋理貼圖進行顏色調整。

安裝方法

  1、打開ZBrush_2020_Installer.exe軟件直接安裝,點擊下一步

ZBrush 2020中文破解版

  2、顯示軟件的安裝地址C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2020

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  3、提示軟件的插件設置界面,點擊下一步

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  4、軟件的安裝準備界面,點擊安裝

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  5、開始安裝ZBrush 2020,等待軟件安裝結束

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  6、安裝結束打開ZBrush 2020,提示你需要激活軟件,點擊取消

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  7、退出軟件以后復制補丁ZBrush.exe到軟件安裝地址替換主程序

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  8、打開ZBrush.exe就可以正常使用軟件,不提示激活

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使用說明

  1、ZBrush軟件姐們如圖所示,這里顯示很多設計內容,可以直接打開項目

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  2、將以前設計的項目打開,從而幫助用戶繼續設計上次的項目

ZBrush 2020中文破解版

  3、ZBrush功能的渲染內容以及模型內容很多,幫助用戶快速設計模型

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  4、顏色設置功能,可以在軟件編輯新的顏色效果

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  5、材質功能,可以在軟件查看當前的材質,可以加載官方的材質渲染模型

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官方教程

  在行動中繪制DraftAnalysis

  本示例演示了一種硬幣,該硬幣將被輸出以從其表面生成模具。 使用吃水分析,按照以下步驟確定在輸出之前需要校正的任何有問題的角度。

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  1.使用LMB / RMB攝像機導航將模型旋轉并定位在俯視圖上。 (*在旋轉的同時按Shift鍵以鎖定硬幣的正字頂視圖。)

  2.啟用“變換” >>“工程圖分析”。 ZBrush將根據該正交攝影機位置捕獲“拉動方向”

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  3.在“繪圖草圖分析”模式下查看,在最終輸出之前對表面上的任何紅色區域進行校正。

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  注意

  使用雕刻刷(例如“移動”刷)將這些表面下拉到更適合從模具中取出的角度。

  禁用“繪圖草圖分析”以查看網格表面,以將蒙版應用于修改區域。

  反轉遮罩并重新啟用繪圖吃水分析以查看吃水角度變化倒置蒙版并重新啟用繪圖吃水分析以查看實時更改角度

  4.清除面罩和DynaMesh,將所有表面焊接在一起。

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  厚度的涂料

  評估用于3D打印的表面的內外壁之間的距離

  “從厚度開始”功能使您能夠評估用于3D打印和制造的表面的內外壁之間的距離。 此信息對于確定在最終制造產品之前在模型的表面區域可能需要進行校正的位置至關重要

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  PolyPaint來自厚度的工作原理

  在評估具有壁厚的網格的安全距離時,ZBrush使用滑塊和參數來處理內部和外部外殼表面的距離。 然后,它在7種顏色的光譜上應用PolyPaint,顯示從所需的最小距離值到最大距離值的距離范圍。

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  質量滑塊

  在評估每個多邊形周圍的面時,控制從每個多邊形投射的光線數量。

  將此值設置為較高的值將直接控制PolyPaint分析顏色在表面上顯示的準確性。

  投射的光線數量越多,基于“最小范圍”和“最大范圍”因子設置,PolyPaint顏色將更準確地表示壁厚。 當然,提高精度將以更長的計算時間為代價。

  最大范圍滑塊

  為內殼和外殼之間的壁厚設置所需的最大距離因子。

  此滑塊直接控制模型上顯示的顏色分析PolyPaint的漸變(共7個)。 在“最大范圍”和“最小范圍”之間具有較高的范圍將顯示更多分析顏色,以便更準確地表示介于最小和最大范圍因子之間的表面距離。

  最小范圍滑塊

  為內殼和外殼之間的壁厚設置所需的最小距離因子。

  首選項>>分析(PolyPaint色譜)

  這些色塊可讓您基于“最小范圍”和“最大范圍”設置來設置在網格上顯示光譜時將使用的7種顏色。

  如何計算ColorAnalysis S-C5插槽

  1.最小范圍x最大范圍=范圍閾值。

  2.范圍閾值/ 6 =增量插槽數量(插槽S – C5)。

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  *插槽E保留用于任何超出最大范圍系數的表面。

  下面為每個插槽列出的顏色是默認顏色。

  S(紅色)–低于最小距離距離系數,因此被認為是不安全的厚度。

  C1(粉紅色)–最小范圍值。

  C2(黃色)-超出最小范圍的距離增加1

  從行動中的厚度開始

  首先創建具有壁厚的網格,然后使用Scale Master Plugin對場景進行預縮放,以完成使用來自Thickness的PolyPaint的完整過程。

  1.打開Lightbox \ Projects \ DemoAnimeHead.ZPR。

  2.選擇IMM Primitives Brush,開始為DemoAnimeHead創建外殼。

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  3.從IMM畫筆菜單中選擇“插入球體”,然后禁用對稱性。

  4. Alt +拖動到網格頭上以執行減法操作

  5.啟用Gizmo 3D,然后將插入的球體完全移出頭部網格。

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  6. Ctrl +在網格外拖動一次以清除蒙版。

  7.設置幾何>>動態網格>>厚度值,然后單擊創建殼。

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  8.通過單擊ZPlugin >> Scale Master >>設置場景比例,使用Scale Master插件設置場景比例。

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  注意:

  在此示例中,我們將桿頭配置為127毫米高(5英寸)。

  9.選擇1.42 x 2.00 x 1.46 in。

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  10. Scale Master >>將Y軸值設置為5。單擊Enter。

  11.單擊調整子工具大小按鈕。 現在,這將更新模型的比例。

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  注意:

  如果您不想將場景系數更新為毫米,請跳過步驟12和13。

  12.再次單擊“設置場景比例”。

  13.選擇90.43 x 127 x 92.46毫米

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  14.在工具>> PolyPaint子選項板中,將“最小范圍”設置為1,將“最大范圍”設置為5。

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  注意:

  如果您執行了步驟12和13,這些值將以英寸或毫米為單位進行計算。

  15.單擊從厚度。

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  16.在此時檢查網格時,將需要修改所有紅色表面,因為它們都在最小壁距以下,因此太薄而無法安全打印。

  當前比例因子下的PolyPaint分析顏色:

  S(紅色)–壁距小于1毫米

  C1(粉紅色)– 1毫米壁距

  C2(黃色)– 2毫米壁距

  C3(綠色)– 3毫米壁距

  C4(淺藍色)– 4毫米壁距

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  C5(紫色)– 5毫米壁距

  E(藍色)-超過5毫米壁距

  注意:

  嘗試使用Inflate或ClayBuildup刷子來調整厚度。 確保打開“背面蒙版”選項以保護內壁表面。

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  17.再次單擊“從厚度”,以重新計算對外壁厚度的更改

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  來自拔模的PolyPaint會根據相機捕獲的拔模角度生成顏色。 此功能將Draw Draft Analysis系統與ZBrush cam時代一起使用。 它生成從此“繪圖草圖分析”顯示為紅色和綠色的PolyPaint的草圖角。

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  草稿中的PolyPaint如何工作

  該按鈕根據相機所觀察的位置捕獲網格的拔模角度。 放置好模型以使所需的拉動方向面向相機后,單擊工具>>遮罩>> MaskByDraft以生成PolyPaint。

  Draft的PolyPaint使用純紅色(R 255 G 0 B 0)和純綠色(R 0 G 255 B 0)為模型著色。

  一旦捕獲了拔模角度并應用了PolyPaint,它將存儲并鎖定拔模的拉動方向。 可以通過單擊工具>>遮罩來更改SetDirection。

  >> SetDir。 建立新的拉動方向后,這需要單擊“草稿中的PolyPaint”按鈕進行更新。

  可以在工具>>遮罩子選項板設置中調整吃水深度。 單擊“從草稿繪制PolyPoint”之后,要調整“草稿角度”滑塊,需要再次單擊“從草稿繪制PolyPoint”進行更新。

  草稿功能中的PolyPaint

  拔模斜度

  該滑塊可在捕獲蒙版之前相對于攝影機視圖調整拔模角度。

  SetDir

  此按鈕更新相對于攝像機的拔模角度的拉動方向。 使用此功能后,必須再次單擊“草稿中的PolyPaint”按鈕以更新PolyPaint。

  InvDir

  反轉當前拔模角的拉動方向。 使用此功能后,必須再次單擊“草稿中的PolyPaint”按鈕以更新PolyPaint。

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